Java Yılan Oyunu
Bu yazıda, JAVA dilini kullanarak en çok yapılan projelerden olan yılan oyununun basit bir versiyonunu yeniden yazacağım. Aslında internette, buna benzer onlarca kaynak kod bulma imkanınız var.Fakat bunların çoğu, oyunun gerektirdiği basitlikten çok uzak, karmaşık kodlar içeriyor, okuması ve anlaması zor hazırlanmış. Özellikle JAVA ile yazılan örnekler ise sanki nesneye yönelik programlama mantığından çok uzak.
Bu projede, yılan oyununu, küçük sınıflara bölerek ve JAVA dilinin bize sağladığı kolaylıkları kullanarak okunması ve anlaşılması kolay bir hale getirmeye, işin özünü anlamaya çalışacağız.
Projeyi basit olması için bir tane sınıf kullandım.Böylece proje istediğim basitlikte ve işlevselliği sağlamış oldu.Sizde “yilan” class’ı oluşturarak, aşağıdaki kodları yazarsanız projeniz başarılı bir şekilde çalışacaktır.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
|
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class yilan{
int genislik = 500;
int yukseklik = 500;
int hiz = 100;
int yon = 0;
int boyut = 20;
int uzunluk = 40;
int puan = 0;
boolean bekle = false;
boolean devam = true;
boolean intro = true;
int bitti = 0;
Point yem;
Point[] yilan;
Timer t;
JFrame pencere;
Platform pl;
public static void main(String[] args) {
new yilan();
}
public yilan() {
yilan = new Point[uzunluk];
for(int i = 0; i < uzunluk; i++)
yilan[i] = new Point(boyut * (uzunluk-i), boyut);
yem_at();
// Oyun başlasın ...
pencere = new JFrame("Yilan ");
pencere.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
pl = new Platform();
pencere.add(pl);
pencere.setSize(genislik , yukseklik);
pencere.setResizable(false);
pencere.setVisible(true);
pencere.addKeyListener(new KeyListener() {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode() == 80) bekle();
if(intro && e.getKeyCode() == 10) baslat();
if(bitti != 0 && e.getKeyCode() == 10) yeniden_baslat();
if(!devam) return;
switch (e.getKeyCode()) {
case 87:
case 38:
if(yon != 2)
yon = 3;
break;
case 65:
case 37:
if(yon != 0)
yon = 1;
break;
case 83:
case 40:
if(yon != 3)
yon = 2;
break;
case 68:
case 39:
if(yon != 1)
yon = 0;
break;
}
devam = false;
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
}
private void bekle() {
if(bitti != 0 || intro) return;
if(bekle){
bekle = false;
t.start();
} else {
bekle = true;
t.stop();
pl.repaint();
}
}
private void yeniden_baslat() {
puan = 0;
yon = 0;
bitti = 0;
uzunluk = 5;
yilan = new Point[uzunluk];
for(int i = 0; i < uzunluk; i++)
yilan[i] = new Point(boyut * (uzunluk-i), boyut);
t.start();
yem_at();
}
public void yem_at() {
while(true) {
Random salla = new Random();
yem = new Point(salla.nextInt((genislik / boyut) - 2) * boyut, salla.nextInt((yukseklik / boyut) - 2) * boyut);
if(yem.x < boyut || yem.y < boyut || yem.x > genislik - (boyut * 3) - 1 || yem.y > yukseklik - (boyut * 6) - 1) continue;
boolean carpisma = false;
for(int i = 0; i < yilan.length; i++) {
if(yilan[i].x == yem.x && yilan[i].y == yem.y) {
carpisma = true;
}
}
if(!carpisma) break;
}
}
public void baslat() {
intro = false;
t.start();
}
public class Platform extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public Platform() {
this.setPreferredSize(new Dimension(550, 550));
Dimension ekran = getToolkit().getScreenSize();
pencere.setLocation((ekran.width - genislik) / 2,
(ekran.height - yukseklik) / 2);
ActionListener gorev = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
int _x = 0;
int _y = 0;
switch (yon) {
case 0:
_x = boyut;
break;
case 1:
_x = boyut * -1;
break;
case 2:
_y = boyut;
break;
case 3:
_y = boyut * -1;
break;
}
for(int i = yilan.length - 1; i >= 0; i--) {
if(i == 0) {
yilan[i] = new Point(yilan[i].x + _x, yilan[i].y + _y);
} else {
yilan[i] = new Point(yilan[i-1].x, yilan[i-1].y);
}
}
if(carpisma_kontrol()){
t.stop();
}
yem_kontrol();
devam = true;
repaint();
}
private void yem_kontrol() {
if(yilan[0].x == yem.x && yilan[0].y == yem.y) {
puan = puan + 8;
yem_at();
yilani_uzat();
}
}
private void yilani_uzat() {
Point[] klon = new Point[uzunluk];
klon = yilan;
uzunluk++;
yilan = new Point[uzunluk];
for(int yubo=0;yubo<=(klon.length-1);yubo++)
{
yilan[yubo]=klon[yubo];
}
yilan[yilan.length-1] = new Point(yilan[yilan.length-2].x, yilan[yilan.length-2].y);
}
private boolean carpisma_kontrol() {
if(yilan[0].x < boyut || yilan[0].y < boyut || yilan[0].x > genislik - (boyut * 3) || yilan[0].y > yukseklik - (boyut * 6)) {
bitti = 1;
return true;
}
for(int i = 0; i < yilan.length; i++) {
if(yilan[i].x == yilan[0].x && yilan[i].y == yilan[0].y && i != 0) {
bitti = 2;
return true;
}
}
return false;
}
};
t = new Timer(hiz, gorev);
}
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D gr = (Graphics2D) g;
gr.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
if(intro) {
gr.setColor(new Color(200, 200, 100));
gr.fillRect(0, 0, genislik, yukseklik);
gr.setColor(Color.CYAN);
gr.setFont(new Font("tahoma", 1, 80));
gr.drawString("Yilan", 100, 100);
gr.setFont(new Font("tahoma", 10, 13));
gr.drawString("Yilan Oyununa Hoşgeldin Başlamak İçin ENTER'a Bas!", 60, 250);
return;
}
if(bitti != 0) {
gr.setColor(new Color(200, 200, 150, 170));
gr.fillRect(0, 0, genislik, yukseklik);
gr.setColor(Color.GREEN);
gr.setFont(new Font("tahoma", 1, 25));
if(bitti == 2) {
gr.drawString("Kendini Yedin!", 150, 150);
gr.setFont(new Font("tahoma", 1, 13));
gr.drawString(puan + " Puan Toplayabildin.", 100, 100);
} else {
gr.drawString("Yandın!", 75, 130);
gr.setFont(new Font("tahoma", 1, 13));
gr.drawString(puan + " Puan Toplayabildin.", 100, 100);
}
gr.setFont(new Font("tahoma", 1, 10));
gr.drawString("Yeniden Oynamak için ENTER'a bas.", 150, 150);
return;
}
gr.setColor(new Color(150, 150, 60));
gr.fillRect(10, 10, genislik, yukseklik);
gr.setColor(Color.PINK);
gr.drawRect(boyut, boyut, genislik - (boyut * 3) - 1, yukseklik - (boyut * 6) - 1);
gr.setFont(new Font("Tahoma", 0, 11));
gr.drawString("Puan: " + puan, 10, 465);
for(int i = 0; i < yilan.length; i++) {
gr.drawRect(yilan[i].x, yilan[i].y, boyut, boyut);
}
gr.fillOval(yem.x, yem.y, boyut, boyut);
if(bekle) {
gr.setColor(new Color(120, 120, 100, 190));
gr.fillRect(0, 0, genislik, yukseklik);
gr.setColor(Color.BLUE);
gr.setFont(new Font("tahoma", 1, 25));
gr.drawString("Oyuna Devam Et.", 50, 150);
gr.setFont(new Font("tahoma", 1, 13));
gr.drawString("Devam etmek için P tuşuna bas!", 50, 170);
return;
}
}
}
}
|
Leave a reply