Java Yılan Oyunu
Bu yazıda, JAVA dilini kullanarak en çok yapılan projelerden olan yılan oyununun basit bir versiyonunu yeniden yazacağım. Aslında internette, buna benzer onlarca kaynak kod bulma imkanınız var.Fakat bunların çoğu, oyunun gerektirdiği basitlikten çok uzak, karmaşık kodlar içeriyor, okuması ve anlaması zor hazırlanmış. Özellikle JAVA ile yazılan örnekler ise sanki nesneye yönelik programlama mantığından çok uzak.
Bu projede, yılan oyununu, küçük sınıflara bölerek ve JAVA dilinin bize sağladığı kolaylıkları kullanarak okunması ve anlaşılması kolay bir hale getirmeye, işin özünü anlamaya çalışacağız.
Projeyi basit olması için bir tane sınıf kullandım.Böylece proje istediğim basitlikte ve işlevselliği sağlamış oldu.Sizde “yilan” class’ı oluşturarak, aşağıdaki kodları yazarsanız projeniz başarılı bir şekilde çalışacaktır.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 |
import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Point; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; import javax.swing.Timer; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class yilan{ int genislik = 500; int yukseklik = 500; int hiz = 100; int yon = 0; int boyut = 20; int uzunluk = 40; int puan = 0; boolean bekle = false; boolean devam = true; boolean intro = true; int bitti = 0; Point yem; Point[] yilan; Timer t; JFrame pencere; Platform pl; public static void main(String[] args) { new yilan(); } public yilan() { yilan = new Point[uzunluk]; for(int i = 0; i < uzunluk; i++) yilan[i] = new Point(boyut * (uzunluk-i), boyut); yem_at(); // Oyun başlasın ... pencere = new JFrame("Yilan "); pencere.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); pl = new Platform(); pencere.add(pl); pencere.setSize(genislik , yukseklik); pencere.setResizable(false); pencere.setVisible(true); pencere.addKeyListener(new KeyListener() { public void keyPressed(KeyEvent e) { if(e.getKeyCode() == 80) bekle(); if(intro && e.getKeyCode() == 10) baslat(); if(bitti != 0 && e.getKeyCode() == 10) yeniden_baslat(); if(!devam) return; switch (e.getKeyCode()) { case 87: case 38: if(yon != 2) yon = 3; break; case 65: case 37: if(yon != 0) yon = 1; break; case 83: case 40: if(yon != 3) yon = 2; break; case 68: case 39: if(yon != 1) yon = 0; break; } devam = false; } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } }); } private void bekle() { if(bitti != 0 || intro) return; if(bekle){ bekle = false; t.start(); } else { bekle = true; t.stop(); pl.repaint(); } } private void yeniden_baslat() { puan = 0; yon = 0; bitti = 0; uzunluk = 5; yilan = new Point[uzunluk]; for(int i = 0; i < uzunluk; i++) yilan[i] = new Point(boyut * (uzunluk-i), boyut); t.start(); yem_at(); } public void yem_at() { while(true) { Random salla = new Random(); yem = new Point(salla.nextInt((genislik / boyut) - 2) * boyut, salla.nextInt((yukseklik / boyut) - 2) * boyut); if(yem.x < boyut || yem.y < boyut || yem.x > genislik - (boyut * 3) - 1 || yem.y > yukseklik - (boyut * 6) - 1) continue; boolean carpisma = false; for(int i = 0; i < yilan.length; i++) { if(yilan[i].x == yem.x && yilan[i].y == yem.y) { carpisma = true; } } if(!carpisma) break; } } public void baslat() { intro = false; t.start(); } public class Platform extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; public Platform() { this.setPreferredSize(new Dimension(550, 550)); Dimension ekran = getToolkit().getScreenSize(); pencere.setLocation((ekran.width - genislik) / 2, (ekran.height - yukseklik) / 2); ActionListener gorev = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) { int _x = 0; int _y = 0; switch (yon) { case 0: _x = boyut; break; case 1: _x = boyut * -1; break; case 2: _y = boyut; break; case 3: _y = boyut * -1; break; } for(int i = yilan.length - 1; i >= 0; i--) { if(i == 0) { yilan[i] = new Point(yilan[i].x + _x, yilan[i].y + _y); } else { yilan[i] = new Point(yilan[i-1].x, yilan[i-1].y); } } if(carpisma_kontrol()){ t.stop(); } yem_kontrol(); devam = true; repaint(); } private void yem_kontrol() { if(yilan[0].x == yem.x && yilan[0].y == yem.y) { puan = puan + 8; yem_at(); yilani_uzat(); } } private void yilani_uzat() { Point[] klon = new Point[uzunluk]; klon = yilan; uzunluk++; yilan = new Point[uzunluk]; for(int yubo=0;yubo<=(klon.length-1);yubo++) { yilan[yubo]=klon[yubo]; } yilan[yilan.length-1] = new Point(yilan[yilan.length-2].x, yilan[yilan.length-2].y); } private boolean carpisma_kontrol() { if(yilan[0].x < boyut || yilan[0].y < boyut || yilan[0].x > genislik - (boyut * 3) || yilan[0].y > yukseklik - (boyut * 6)) { bitti = 1; return true; } for(int i = 0; i < yilan.length; i++) { if(yilan[i].x == yilan[0].x && yilan[i].y == yilan[0].y && i != 0) { bitti = 2; return true; } } return false; } }; t = new Timer(hiz, gorev); } public void paint(Graphics g) { Graphics2D gr = (Graphics2D) g; gr.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); if(intro) { gr.setColor(new Color(200, 200, 100)); gr.fillRect(0, 0, genislik, yukseklik); gr.setColor(Color.CYAN); gr.setFont(new Font("tahoma", 1, 80)); gr.drawString("Yilan", 100, 100); gr.setFont(new Font("tahoma", 10, 13)); gr.drawString("Yilan Oyununa Hoşgeldin Başlamak İçin ENTER'a Bas!", 60, 250); return; } if(bitti != 0) { gr.setColor(new Color(200, 200, 150, 170)); gr.fillRect(0, 0, genislik, yukseklik); gr.setColor(Color.GREEN); gr.setFont(new Font("tahoma", 1, 25)); if(bitti == 2) { gr.drawString("Kendini Yedin!", 150, 150); gr.setFont(new Font("tahoma", 1, 13)); gr.drawString(puan + " Puan Toplayabildin.", 100, 100); } else { gr.drawString("Yandın!", 75, 130); gr.setFont(new Font("tahoma", 1, 13)); gr.drawString(puan + " Puan Toplayabildin.", 100, 100); } gr.setFont(new Font("tahoma", 1, 10)); gr.drawString("Yeniden Oynamak için ENTER'a bas.", 150, 150); return; } gr.setColor(new Color(150, 150, 60)); gr.fillRect(10, 10, genislik, yukseklik); gr.setColor(Color.PINK); gr.drawRect(boyut, boyut, genislik - (boyut * 3) - 1, yukseklik - (boyut * 6) - 1); gr.setFont(new Font("Tahoma", 0, 11)); gr.drawString("Puan: " + puan, 10, 465); for(int i = 0; i < yilan.length; i++) { gr.drawRect(yilan[i].x, yilan[i].y, boyut, boyut); } gr.fillOval(yem.x, yem.y, boyut, boyut); if(bekle) { gr.setColor(new Color(120, 120, 100, 190)); gr.fillRect(0, 0, genislik, yukseklik); gr.setColor(Color.BLUE); gr.setFont(new Font("tahoma", 1, 25)); gr.drawString("Oyuna Devam Et.", 50, 150); gr.setFont(new Font("tahoma", 1, 13)); gr.drawString("Devam etmek için P tuşuna bas!", 50, 170); return; } } } } |
Leave a reply